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游戏品质测试

兽兽军团上道评级B

游戏介绍

游戏暂定名:《兽兽军团》

采用魔兽世界(WOW)的世界观,借鉴WOW的要塞系统、职业体系和英雄人物资料,采用Q版美术风格,规避相关版权问题。
WOW题材与游戏核心玩法契合度好,借鉴世界观,将职业特点、WOW著名角色收集糅合在内。
核心玩法
战斗
“精妙搭配和操作时机缺一不可!”

战斗系统在目前的手游市场上是首创,其中借鉴了《火影忍者》《刀塔传奇》等游戏的成功设计之处。
虽然是回合的表现方式,但插入式的技能释放、控制时机的技能打断、自由搭配的连击组合让战斗系统拥有了巨大变化空间。

1)战斗角色分为主角和佣兵,主角手动释放技能,佣兵被动触发技能。因为佣兵行为是一种触发关系,所以对战斗角色的搭配组合是我们最重要的一个特性。
2)战斗可以进行技能打断、连续技组合。既需要前期搭配策略的制定,也需要达到在战斗中合理时间释放技能的操作要求。

佣兵取材于WOW经典角色,英雄则全部的WOW玩家扮演的职业角色。
主要剧情线的故事就是屌丝逆袭招募各种WOW中的高大上传奇人物去战斗。
交互
“像开心农场和COC一样去‘拜访’其他玩家!”

主界面采用了2D城镇建设的方式,可自由建设自己的要塞。
产品会引申出一个在线玩家进攻非在线玩家要塞的“攻城玩法”。
在日常的玩法中,PVE系统所有敌人的数据都使用真实玩家数据。
1) 使用了《开心农场》的个人领地以及好友互探的设置,玩家可以建造自己的要塞基地,并与其他玩家的基地进行各种互动。
2) 在除推图以外的日常玩法上,大量采用PVP的异步玩家数据,来进行类pve的交互行为,在这个版本中,主要是用奥山战场和竞技场系统来展现。

我们希望以核心玩法来支撑游戏长期内容,而非无休止的内容和功能堆砌。尽量用少而精的内容来实现玩家探索、成长、炫耀的目的。
内容框架
游戏使用cocos2d-X开发前端,c++开发后端。
服务器:C++服务器技术;
前端:cocos2d-X,有实际项目经验(兰陵王、天天足球);
后台:PHP
服务器系统:Linux + MySQL
实现集群服务器跨服(核心玩法跨服进行)

整体思路而言,产品开始是偏单机的优质副本战斗体验,然后过渡到一个刷本养成成长的过程,让玩家依次逐渐体验到简单的杂兵战、进阶到多种模式的BOSS战(连击模式、极限输出模式),再进阶到其他玩家之间的攻掠战,最后过渡到GVG的大型战斗,阵营之间的竞争的一个核心玩法体系。
本版本可体验系统介绍
1. 要塞基地建设
建造、升级要塞相关功能建筑及要塞入侵系统
(与其他玩家基地互访功能本版本暂无)
2. 英雄和佣兵的管理功能以及基础功能
包含穿装备、升阶、升星等
(还缺少换装、改名、觉醒等功能)
3. 战斗系统
本版本我们设计了多种关卡,用以展现战斗的变化特性
精英关卡极度强调佣兵和英雄的搭配,建议先熟悉每个英雄和佣兵的技能后再去体验战斗。
点击主界面的英雄按钮可以查看英雄和佣兵的技能。

游戏推荐体验流程:
1. 系统将通过邮件形式发送英雄——圣骑士,佣兵——斧王、绿皮从绿升阶至蓝+1的所有装备。
2. 军团升级至10级的任务,奖励海量经验值直升35级,所有系统全开放。
3. 本版本的所有佣兵均可通过十连抽获得,系统已提供充足的钻石进行十连抽。 4. 在这个版本中,我们提供了3个英雄和10个佣兵来供使用,精英关卡可以通过不同的组合来战斗以体验搭配的技巧和优劣。
5. 在不使用推荐组合的情况下,想获得战斗的胜利是有些困难的。而这也是我们的战斗系统想表现的特点,在属性不改变的情况下,调整组合搭配有着巨大的变化空间。
6. 奥山战场和竞技场作为PVP玩法,这里的敌人完全调取真实玩家数据,奥山战场更强调策略而竞技场更强调绝对实力,虽然目前版本奥山战场尚未完成全部开发,但我们依然将它放入这个版本,就是希望您可以看到在日常玩法上,我们也具有丰富的扩展性和变化。
7. 在此之外我们已完成的系统比较常规,可以看下各种建筑的功能,包括装备、升阶、升星、商店、抽取等。

游戏特色

我们大致上可以将游戏分为三个阶段:前,中,后期。
1. 前期第一阶段为新手引导的集中阶段。这一阶段的游戏目标是向玩家集中展示游戏核心玩法,并且引导玩家如何使用游戏内的各系统。接下来,玩家会陆续解锁各个玩法,一般的非付费玩家会在第一天的引导后将可以挑战精英关卡和战场这两个每日限次玩法。但是非付费玩家在前期很难通关精英关卡,这也是前期一个比较重要的收费卡点。

2. 在用户熟悉了系统功能后,会进入标准的养成模式,成长体系我们采用了《刀塔传奇》的阶段性追求和细化追求的方式。每个装备的获得都会有明显战力的提升,集齐装备就可对英雄或佣兵升阶,同时解锁新的技能。而付费用户可以通过升星系统快速提升战力。同时也会开放新的战场和成长资源日常收集系统。当用户的英雄和佣兵升阶到蓝品质后,PVP系统会成为主要玩法和玩家炫耀点。

3. 当用户的英雄和佣兵培养到一定阶段后,必定陷入属性成长变缓的情况。此时会开放公会相关玩法,并且会有更多新的英雄和佣兵开放,让用户在佣兵搭配和组合上投入更多的资源。

公司/团队介绍

我们是一支低调务实、态度严谨、工作追求极致、热爱游戏研发的专业团队;我们是一支历经磨合考验、配合默契十足、项目产出快的高效团队;我们是一支以项目为中心,推进项目不推卸责任,找原因不找理由的高责任感团队;我们不仅有出自完美时空、暴风、腾讯、蜗牛等国内知名游戏公司的人员,还有在武汉游戏行业内知名的资深人员;我们不仅拥有成熟的引擎技术和稳定的服务器端技术,还有成熟稳定的运维后台、充值平台和产品周边的技术支持。

游戏评级及点评 上道评级BCP自评未评

上道游戏产品评分评级标准说明
上道点评:有包,完成度90%。魔兽题材;3D卡通Q版画风,美术一般;回合制RPG,横版推图自动战斗,技能玩法有微创新。
1、魔兽题材,玩家接受度高,竞品多;
2、完成度高,包体稳定无严重Bug,体验流畅;
3、3D卡通Q版画风,美术一般;角色形象对原型特征还原度较高;动作丰富流畅,特效绚丽,打击感一般;
4、回合制RPG,横版推图自动战斗,玩家可操作主角技能释放;技能玩法有创新,角色间有相互配合的协作技,在特定条件下触发;
5、角色养成模式类似刀塔传奇,以角色进阶、升星和技能升级等玩法为主,装备主要作为角色升阶的材料;
6、玩法丰富,加入了SNS元素,交互性较强,竞技场为离线对战模式;
7、UI元素较多,布局较清晰,图标按钮辨识度较高,大小适合手机操作;
8、音乐音效较符合游戏主题,战斗音效打击感较弱,没有语音音效;
9、新手引导较细致,但存在新手步骤卡死的情况,必须退出游戏重新登录才能继续。

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